插播了『程式設計 -- 永遠玩票的我』之後, 再來插播『文書處理, 電腦遊戲』, 下一篇應該就會回到硬體為主的『電腦與我』。
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文書處理
從『小神通』開始, 隨著電腦的進步, 電腦的用途也漸漸增加。
- 國小 (小神通) : BASIC, 電腦遊戲
- 國中 (PC XT) : 再加上 DOS, 文書處理, 單色掃瞄&繪圖
- 高中 (PC AT) : 再加上 程式設計比賽, 試算表 (LOTUS 123), PASCAL
- 大學 (80486) : 電腦相關作業, 文書處理, 彩色影像處理, C, Windows 3.1
文書處理, 一開始只是零星的中文打字, 後來習慣性地將自己的詩文創作, 和喜歡的歌詞打字收藏。到高中畢業時, 我那沒經過正規訓練的倉頡中打, 也大約有每分鐘15~20字的速度。那種隨時可以增刪內容和調動排版的便利, 在電腦普及的現在是多麼理所當然, 但是在當年卻不是人人都能上手。在那個沒有 Windows (當然更沒有 Notepad, Word, Excel) 的年代, 大部份 DOS 下的文書處理軟體, 例如: WordStar, PE2, 不但沒有支援滑鼠, 而且還要記一堆指令, 才能完成編輯的動作。
就這樣, 靠著 DOS 底下的 PE2 (或中文版 DW2) 和中文印表指令, 反覆試驗調整, 才列印出理想的格式。我還記得, 大一那一整年的普物實驗報告, 就是這樣『套印』在實驗報告紙上的。
不只詩文創作, 歌詞收藏, 大學時代我也有一部份的日記直接打字在電腦裡, 只是當時用的是純文字, 不像現在有 Word, Excel 這麼豐富。
PE2 簡介
印表機簡易設定參數 (倚天中文系統, 中文維基)
- 設定列印字型 ~fk (楷書)
- 設定字型大小 ~t24
- 設定文字行距 ~ln (n:自然數)
- 設定文字字距 ~xn (n:自然數)
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電腦遊戲
雖然, 電腦遊戲對我來說比重一直沒有太高。最瘋狂的時期, 應該是大學後半段到當兵那幾年。
大三到研究所, 有時會和室友通宵打『德軍總部3D』(Wolfenstein 3D), 因為在多人連線之下, 可以變造出『死而復活』的遊戲模式, 永遠都玩不完。
當兵時, 我們所在的那個海軍船廠, 有六個志同道合的少尉預官, 加上資訊課有很多電腦, 和同樣愛玩電腦的志願役上尉課長, 所以晚上連線打 StarCraft (星海爭霸), 就成為我們的密而不宣的福利之一。
下面是其他還記得的遊戲 :
- 超級運動員 LODE RUNNER (boneash.oldgame.tw), (Google search) ---- 對我來說, 是少數從 Apple II 延伸到 PC 的
- 四川省
- 瘋狂水管 or 水管工?
- 1984, 上古戰爭藝術 (The Ancient Art of War) ---- 據說是第一款即時戰略遊戲
- 1989, SimCity 模擬城市 (colabearattw.blogspot.com), (Google search)
- 1992, 德軍總部3D -- Wolfenstein 3D
德軍總部3D (有圖片可看)
毀滅戰士類型遊戲的老祖宗, ... 當初迷這塊遊戲迷的要死, 前後玩了好幾遍, 主角的人頭還會隨受創不同而改變. ... 這個監牢也就是令人聞之喪膽的德軍總部. 你必須想盡一切的方法逃出這個地方, 重新回到自由世界的懷抱.
德軍總部3D是一款第一人稱射擊遊戲(FPS),據信是第一款商業化的FPS
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